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PS5架构师对光线追踪和60帧率受欢迎程度感到惊讶

PS5 Architect Surprised by Ray Tracing and 60fps Popularity

Mark Cerny,PS5的首席架构师,对光线追踪和60fps在游戏中的广泛应用感到惊讶。他原本认为这些技术会在游戏机生命周期的后期才会流行起来。令人意外的是,许多首发游戏已经采用了光线追踪技术。Cerny还注意到从30fps到60fps的转变,显著提升了游戏体验。

关于PS5游戏在PC上的移植,Cerny表示移植比预期的要简单,但需要更强大的CPU和内存。PS5的独特功能,如高速SSD,推动了PC硬件的进步。

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