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宝可梦公司计划在印度尼西亚扩展业务,推出本地化的皮卡丘。
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The Pokemon Company 旨在加深其在印度尼西亚的足迹,该国拥有 6000 万年轻人和正在发展的经济。尽管已有 20 年的存在,其受欢迎程度仍落后于日本和美国。
Pokemon Company 代表 Mana Wakiyama 在雅加达的 Pikachu 印尼之旅的最后一场活动中指出了这一差距。此次巡演还访问了泗水、日惹和巴厘岛,吸引了 30,000 名粉丝。Pikachu 穿着巴迪克服装,向当地文化致敬。
该公司计划更广泛地本地化其产品,首先从手机游戏 Pokemon Go 和交易卡开始。仅巴厘岛的活动就产生了 1360 万美元的收入,其中包括 140 万美元的税收。
印度尼西亚的粉丝欢迎这些努力。21 岁的大学生 Fauzan Ilhami 希望有更多本地化的商品,并在印度尼西亚开设 Pokemon Center,减少出国购买官方产品的需求。
Pokemon 系列始于 1996 年的电脑游戏,扩展到卡通和商品。如今,它已成为日本顶尖的知识产权之一,最初通过卡通在印度尼西亚获得人气。
Scores | Value | Explanation |
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Objectivity | 5 | Balanced reporting with comprehensive coverage. |
Social Impact | 4 | Strong social discussion, influencing some public opinion. |
Credibility | 5 | Completely credible with solid evidence. |
Potential | 5 | Very high potential to trigger a larger event. |
Practicality | 4 | Highly practical and can be directly applied. |
Entertainment Value | 5 | Very entertaining, attracting a wide audience. |