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欧盟消费者团体呼吁禁止游戏内诱导性消费
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欧洲消费者团体BEUC对热门视频游戏如Fortnite和Minecraft提起投诉,指控它们“故意欺骗消费者”进行过度消费。该团体声称,这些每年产生超过500亿美元收入的游戏尤其对儿童具有操纵性,儿童平均每月在这些游戏内购买上花费39欧元。
BEUC呼吁禁止游戏内付费货币,并建议提高价格透明度、实施更严格的年龄限制以及更清晰地展示现实世界的成本。他们认为当前的做法利用了儿童缺乏金融知识的问题。
代表主要游戏发行商的Video Games Europe反驳说,游戏内货币已被广泛理解,并且其成员遵守欧洲消费者法律。他们强调,许多游戏可以在不花钱的情况下进行。
这一问题意义重大,超过一半的欧盟消费者经常玩视频游戏,84%的11-14岁儿童参与游戏。BEUC的广泛投诉可能会加强对该行业的审查。
游戏内货币,即用于在游戏中购买物品的虚拟货币,是争议的核心。BEUC认为这些货币掩盖了真实成本,导致不明智的消费。
Scores | Value | Explanation |
---|---|---|
Objectivity | 4 | Balances viewpoints but slightly favors BEUC's stance. |
Social Impact | 5 | Significant influence on public opinion regarding in-game purchases. |
Credibility | 5 | Solid evidence from authoritative sources. |
Potential | 6 | High potential to lead to significant industry changes. |
Practicality | 4 | Highly practical for addressing in-game purchase issues. |
Entertainment Value | 3 | Some entertainment value, mainly for gaming community. |